Novidades do PandaFoot
A versão que você joga está na tela de título e no canto do painel. Cada versão abaixo diz o que mudou para quem joga; como foi feito está no PLAN_PANDAFOOT.md.
2.3 — O time mais forte vence, e o elenco cresce (2026-10-30)
O que um jogador do beta encontrou: um time de força 27 na 4ª divisão ganhou a divisão e a taça no primeiro ano, e os jogadores do elenco inicial nunca melhoravam.
- A força conta mais. A força de um time agora vale por inteiro na partida (antes valia achatada). Um mandante 4 pontos ou mais mais forte vence cerca de três jogos em quatro, onde vencia dois em três; um 4 pontos ou mais mais fraco vence cerca de um em cinco. Os gols e os empates quase não mudam.
- O mando de campo conta menos. O estádio cheio aumenta o mandante em no máximo um décimo, onde aumentava um terço: mais que a diferença entre duas divisões. Na taça, em que a divisão menor joga em casa, um clube uma divisão abaixo passa de fase em cerca de dois confrontos em cinco, onde passava em um de cada dois. A taça volta a ser, quase sempre, da 1ª divisão; a zebra ainda é possível.
- O elenco inicial cresce. Um titular mais fraco que o time precisa de média menor para subir no fim do mês: 0,1 a menos por ponto abaixo da média dos titulares, nunca menos que 6. Na 4ª, um titular bem abaixo do time subia cerca de 2 pontos em seis temporadas; agora sobe uns 4 ou 5.
- Os reservas treinam o dobro: sobem um ponto em um mês a cada cinco, onde era um a cada dez, e mais com o centro de treinamento (quase metade dos meses no nível 5).
- Um jogo salvo na 2.2 continua com essas regras.
2.2 — O mercado, as notas e o clube (2026-10-26)
O que os jogadores do beta pediram na segunda leva:
- Um mercado que funciona, como no Elifoot 2. O valor de um jogador dobra a cada 4 de força: um 20 vale uns $100 mil, um 30 uns $600 mil, um 45 uns $8 milhões. Um clube pequeno consegue comprar, e vender os seus jogadores fracos rende dinheiro para comprar melhores. Ao vender (F6, S), você escolhe o preço pedido (de 50% a 150% do valor): mais barato, mais clubes dão lance. Qualquer clube em que ele jogaria pode dar lance, e um reserva aceita descer de divisão mais fácil, porque quer jogar.
- A lista tem jogadores de todos os níveis, fortes também. Os clubes do computador põem à venda titulares, não só reservas. Um clube da 2ª divisão para baixo cujo melhor jogador ficou grande demais para ele o vende aos clubes grandes, e de vez em quando um clube libera um dos seus craques, caro: na 1ª e na 2ª há quem comprar, e dinheiro para comprar. Chegam novos agentes livres a cada temporada, e um agente livre forte quer um clube do nível dele: para levá-lo a um clube pequeno, pague bem.
- Notas de 3 a 10 para cada jogador em cada partida: o craque da partida é a maior nota, e nos resultados o [R] mostra as notas do seu jogo. O elenco (F3) mostra os jogos, a média da temporada e quem subiu ou caiu no mês (▲▼).
- Os jogadores evoluem durante a temporada. No fim de cada mês, quem teve média 7 ou mais sobe um ponto de força, e quem teve 5 ou menos cai um. O jornal avisa quem.
- Os reservas treinam com os titulares. Quem quase não jogou no mês e é mais fraco que os titulares pode subir um ponto no fim do mês: em um mês a cada dez, e mais um a cada vinte por nível do centro de treinamento (um terço dos meses no nível 5). Nunca passa dos titulares, e quem evoluiu no treino não perde o ponto que um reserva de mais de 30 perde no fim da temporada.
- Centro de treinamento e categoria de base (F5), do nível 1 ao 5. O treino faz os reservas evoluírem, os titulares também, e todos descansarem mais na semana; a base revela um ou dois jovens a cada temporada, melhores quanto maior o nível. Um terço à vista, o resto em sete meses, e um custo por mês.
- Prêmios da temporada: o artilheiro e o melhor jogador (melhor média, dez jogos no mínimo) de cada divisão rendem dinheiro ao clube, ficam dourados (✪ ✦) e valem um terço a mais na temporada seguinte. O campeão e o vice de cada divisão também ganham prêmio. O fim da temporada mostra todos.
- F4, Jogadores: todos os jogadores do mundo numa tela, por força, gols, nota, jogos ou valor, por posição e por divisão. Enter faz um lance.
- Na rodada ao vivo, clique num jogo para vê-lo; F3 (ou "Os times") mostra as escalações dos dois times com a nota de cada um até ali, com a rodada parada por baixo.
- O ranking de técnicos (F8) tem pontos, títulos, copas, acessos, quedas e demissões, e Enter mostra a carreira inteira: cada clube, as temporadas lá e como terminou (demitido, saiu para outro clube, ainda lá).
- A diretoria fica contente com o seu trabalho: uma vitória +4, um empate +1, uma derrota −3, e a Copa também conta. O painel mostra a paciência em número. Antes, um técnico que ganhava metade dos jogos via a barra só cair.
- O 1º goleiro de cada clube está entre os seus onze melhores (antes a posição era sorteada, e um clube em quatro tinha os dois goleiros entre os piores).
- O estádio diz o que falta para ampliar: com a saúde em 60% ou menos não dá, e agora o painel avisa antes e as finanças dizem o que fazer (a Manutenção).
- Um jogo salvo na 2.1 continua na 2.2.
2.1 — O beta (2026-10-24)
- O PandaFoot está em beta. A versão diz isso no título e no canto do painel.
- Relatar um bug ou sugerir, de qualquer tela. O [!] no canto superior direito de toda tela, ou F9, abre o painel de relato por cima do jogo, que fica parado até você fechar: um bug, uma sugestão ou outra coisa, umas palavras, e Enviar. Vai junto onde você estava (a tela, a opção em que o cursor estava, a rodada, o seu clube) e, se você deixar "Anexar o meu jogo" ligado, o seu jogo, para ser jogado de novo exatamente como estava. Sem conexão, ele espera e vai depois, sozinho. Todo relato é lido, e o que ele mudar aparece aqui.
O que os primeiros jogadores do beta pediram:
- O seu clube é sorteado, como no Elifoot: cada técnico recebe por sorteio um clube pequeno da 4ª divisão.
- Mais dinheiro no começo (cerca de três vezes mais), e obras no estádio que um clube pequeno consegue pagar: mil lugares a mais (um quarto a mais num estádio maior), com preço pela divisão, um terço à vista e o resto em sete meses. Quando o dinheiro não dá, a tela de finanças avisa.
- Mais finalizações e gols: umas 24 finalizações e 3 gols por jogo, como um jogo tem.
- Pênaltis durante a partida, de vez em quando, e você escolhe quem bate (Táticas, F2); na disputa de pênaltis da Copa, ele bate o primeiro.
- A má fase acaba. Os seus titulares voltam ao time assim que acaba uma lesão ou suspensão (antes o reserva ficava no lugar para sempre, e por isso um time que perdia continuava perdendo), e quando a formação tem menos vagas, sai o mais fraco. Um jogo cansa menos e a semana descansa mais, uma derrota baixa o moral menos do que uma vitória sobe, e o moral volta ao normal. O painel avisa quando os titulares estão cansados.
- A rodada que está sendo jogada aparece na tela da rodada ao vivo (rodada 5/18), e lá o TAB passa pelas quatro divisões, como já faz na tabela e nos resultados.
- Os gols de toda a carreira de cada jogador no elenco (F3), ao lado dos da temporada.
- Lance por qualquer jogador de um clube do computador: no elenco dele (F7, Enter no clube), B; o jogador vai a leilão e os outros clubes também podem dar lances, por três rodadas.
- Propostas no meio da temporada: um técnico na ponta da sua divisão, ou bem acima do que a diretoria espera, recebe proposta de um clube da divisão de cima depois da 9ª rodada, não só no fim da temporada.
2.0 — O clube (2026-10-23)
- Quatro divisões de dez clubes. 40 clubes, turno e returno, dois sobem e dois descem a cada temporada. Um técnico novo começa num clube pequeno da 4ª divisão.
- Uma carreira. A diretoria espera uma posição do seu clube e perde a paciência com uma má fase ou com o caixa quebrado: o técnico pode ser demitido. Boas temporadas trazem propostas de clubes maiores; um técnico demitido pode receber proposta de outro, ou encerrar a carreira.
- O mercado, como um leilão (F6). Jogadores postos na lista pelos clubes e pelos técnicos; os lances sobem em turnos entre os técnicos e os clubes do computador. Jogadores livres por uma taxa, pagamento em parcelas (I num lance) e empréstimos até o fim da temporada. S põe um jogador seu na lista.
- Jogadores que evoluem. Uma temporada jogando, e jogando bem, deixa o jogador mais forte; quem fica muito tempo de fora perde um pouco. Uma temporada de gols faz de um atacante uma Estrela, e a torcida vem vê-lo. O elenco e o painel destacam os três melhores do clube.
- O estádio. Lugares a mais com obras que levam meses, e o estado do estádio, que o clube precisa manter.
- A crise. Um clube muito no vermelho não pode comprar e seus jogadores perdem o moral; mais fundo, seis pontos a menos e o melhor jogador vendido; falido, termina a divisão em último e desce.
- O histórico (F8). Quem ganhou cada divisão e cada copa, o ranking dos técnicos, os artilheiros de cada temporada e de todos os tempos.
- A Copa Panda e a Supercopa. Uma copa mata-mata das quatro divisões, sorteada na tela antes de cada fase (o clube da divisão mais baixa joga em casa), e a Supercopa entre o campeão e o vencedor da copa.
- A versão e esta página. A versão no título e no painel, e "Novidades" no título abre esta página.
Um jogo salvo pela versão 1 não pode ser continuado pela versão 2: comece um jogo novo.
1.2 — Uma segunda noite (2026-10-23)
- A temporada termina: depois da última rodada, olhar a tabela e voltar não joga mais a última partida de novo, e de novo.
- Dois jogadores do mundo nunca têm o mesmo nome (um Bambuzinho jogava em três clubes), e há o dobro de apelidos.
- O público varia com o dia (o tempo, o trânsito), e as finanças dizem mais ou menos quantos viriam.
- A partida mostra os chutes, quantos foram no gol, a posse e quem está pressionando; os resultados, os chutes da sua partida.
- A tabela é um menu: Enter num clube mostra o elenco dele.
1.1 — O que os primeiros jogadores encontraram (2026-10-23)
- O segundo amarelo é vermelho; o machucado sai de campo e entra um reserva, três por partida; o técnico faz substituições numa pausa (Espaço, depois F1).
- Jogar cansa e descansar descansa; um jogador cansado joga pior. O time titular do técnico é mantido.
- Um estilo defensivo cria menos chances dos dois lados; jogar em casa conta, e a torcida também.
- Um ingresso caro afasta o público; a rodada ao vivo e os resultados mostram o público.
- O painel mostra os titulares e o banco; os resultados, todos os goleadores; a tabela, os artilheiros.
- Um jogo novo não guarda mais os técnicos do jogo anterior (o jogo parecia travar depois de três temporadas).
1.0 — O primeiro PandaFoot (2026-10-22)
- Uma liga de dez clubes, turno e returno, para um técnico ou de dois a quatro se revezando no mesmo computador.
- Um mundo feito do seu número: o mesmo número, os mesmos clubes e jogadores, e um gênio escondido num clube pequeno.
- O painel, o elenco (F3), a escalação (F1), a tática (F2), a tabela (F7), as finanças (F5).
- A rodada ao vivo: cinco partidas no mesmo minuto, de 1x a 16x, a tabela mudando a cada gol.
- Em inglês, português e espanhol; três espaços para salvar.